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淮安地产销售模型制作,口碑极好,经验丰富让您满意

2022-01-27 01:24:01 168次浏览

价 格:面议

因沙盘模型的制作主要材料是ABS塑料板材及各种胶类制作品,且粘接都是用各种胶水粘接的,如果底盘制作得比较牢固的话,一般使用寿命四用到4-10年不等,沙盘比较怕灰尘,灰尘很容易使沙盘看上去很陈旧,同时不能太潮湿,这个也比较影响沙盘的使用寿命.

建筑模型色彩面层喷涂是以空气压缩机、喷枪(如图)为主要加工设备,以漆料为成型材料来完成二次成色。该工艺环节由多道制作工序组成,作为建筑模型的面层喷涂可分为下列几道工序:喷枪

一、喷涂前的准备工作

喷涂前的准备工作分为两部分。首先对喷涂设备进測试,着重检查气动系统气压。同时在喷枪储料罐内装入稀释剂,清洗喷枪上料、出料系统。清除喷枪内循环使用时残留的液体,确保新液料排出时无异物且呈雾状。其次根据不同类型漆料调配稀释剂、固化剂等组份的配比,然后对漆料进行充分搅拌,使漆料组份得到充分混合。

二、一次打磨

—次打磨是喷漆前对已成型的建筑模型体、面,特别是溶接缝的胶痕和明显的加工工艺缺陷进行修整的过程。打磨时,要注意力度和方法。此外,在喷涂透明水溶性漆时,喷涂前除进行上述修整外,还应对原材料体、面进行喷砂或打磨,以增强材料的附着性。

三、喷涂底漆

喷涂底漆是漆面形成的遍漆,同时也是漆面形成很重要的漆。根据建筑模型色彩成型原理及成型材料,底漆一般选用漆同系列的白色漆。

四、面层缺陷修补

面层缺陷修补是底漆成型后很重要的一次修补过程。一般对于材料表面形成的缺陷,可以通过底漆喷涂利用油漆的流平性自动修补,但对于原材料表面的凹形残点和加工工造成的重度机械性划伤、粘接工艺形成的溶接缝下陷等缺陷,必须进行面层缺陷修补,主要是采用刮涂腻子方式进行填补修整。

五、喷涂中间涂层

喷涂中间涂层是漆面形成的又一重要过程。该过程主要是满足漆膜成型厚度要求,在喷涂中间涂层时要选用与面层同系列的中间涂层漆,也可用面漆进行喷涂。如果要追求高质量涂层效果,就必须增加中间涂层的喷涂遍数,根据油漆种类的不同一般喷涂2~3遍即可达到漆膜成型厚度。

六、二次打磨

二次打磨是每喷涂一遍中间涂层后所要进行的工序。该工序主要是通过打磨的形式调整漆膜的均匀度,清除面层上细微的工艺缺陷及喷漆过程中气流中夹带的粉尘和颗粒物,从而使每次喷涂的漆膜达到。

七、喷涂面漆

喷涂面漆是喷漆工艺后一道工序。首先要确认上述工序有无遗漏之处,确认无误后方可进行面漆的喷涂。喷涂面漆要格外细致,尤其是立体造型阴、阳角部位与外轮廓边缘部位面漆的覆涂。同时还要加大喷枪与被喷物体的距离,使面漆涂层呈亚光效果。喷涂结束后,要将完成物体放置于通风干燥处固化。

模型制作者除了要掌握上述的建筑模型喷漆工艺工序外,还要根据建筑模型造型的多变性及色彩成型工艺要求在具体喷漆过程中调整制作工序。此外,模型制作者还要掌握面层成型后漆膜常见的各种工艺缺陷、成因及修补工艺。

建筑模型的喷漆工艺与常规的喷漆工艺工序有所不同,其根本在于在建筑模型制作中对于喷漆工艺的利用,只是追求涂饰面层的色彩表达和视觉仿真效果。根据这—宗旨,作为模型制作者除了要掌握基本的建筑模型">建筑模型喷漆工艺工序外,还要根据建筑模型造型的多变性及色彩成型工艺要求在具体喷漆过程中调整制作工序。除此之外,模型制作者还要掌握面层成型后漆膜常见的各种工艺缺陷、成因及修补工艺。

在建筑模型色彩面层喷涂工艺环节中,一般常见的面层工艺缺陷有下列几种:

1.色彩均匀度差

视觉表象:面层漆贼型后,漆膜的局部呈现色彩均匀、色相混杂。成因分析:

(1)喷涂设备重复使用时未淸洗干净;

(2)使用不同系列的单色漆或色母调制复色漆时,色母混融性差;

(3)所用的溶剂溶解力不强或喷涂前未对油漆进行充分搅拌。

2、流挂

视觉表象:在喷漆过程中或面层漆膜成型时,漆膜局部或边缘处呈现过厚现象,出现下流。如图所示

成因分析:

(1)添加过量稀释剂,使漆料的黏稠度降低;

(2)喷枪移动速度过慢,一次性喷涂的漆膜过厚;

(3)重复喷涂过程间隔时间过短,漆膜未充分固化即进行覆涂。

3.橘皮

视觉表象:面层漆膜成型后,漆膜呈现橘皮状面层。

成因分析:

(1)喷枪喷嘴束、腿空气压力调节不当;

(2)漆料与稀释剂配比不当,黏稠度过大,影响漆膜流平;

(3)漆内组份严重沉淀,喷涂前未进行充分搅拌,喷涂后各组份干燥不均。

通过以上列举、分析与归纳,这些工艺缺陷的产生都与漆料和辅料的配比及喷涂的方法有关。因此,模型制作人员在具体操作时,一定要根据所使用漆料的类型严格地进行漆料组份配比。同时,根据被喷涂物体造型选择的喷涂方式,要严格地按喷涂工艺要求去操作。只有这样,才能确保面漆涂层成型后的色相、色度及饱和度均达到预期视觉效果。从而快捷、高效、高仿真地完成建筑模型的色彩面层制作。

“表现模型”和“终模型”着两个术语可以互换,用来指代一个设计成熟的模型,并且具有细致的制作工艺。

它们主要用来表现设计构思,与客户进行交流,有时候客户可能不喜欢或者不理解比较抽象的设计所要表达的主题构思。终模型是一种典型的用一种材料制作的单色调建筑模型,比如泡沫芯或者博物馆用板材。这种含蓄的、抽象的处理方法使得这个模型可以按照各种方式观察理解,而避免分心于材料的模拟。在这样的模型中,还会使用白色或者但颜色材料,比如美洲轻质木材,因为在灯光下,模型形成的阴影、空间和平面能够得以清晰地展现。

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